Microsoft po prodhon zyrtarisht shkopinj të transmetimit të lojërave video Xbox

Emrat Më Të Mirë Për Fëmijë

Ky artikull u botua fillimisht në Engadget .



Vetëm disa ditë përpara transmetimit të drejtpërdrejtë të E3 të Microsoft-it, drejtuesit e kompanisë u ulën për të biseduar - pra, lexuan vërejtjet e përgatitura nga ekipi i komunikimit - për të ardhmen e Xbox. Në një konferencë për media të regjistruar paraprakisht, kreu i Xbox, Phil Spencer, CEO i Microsoft, Satya Nadella dhe të tjerë u mburruan se sa mirë po performojnë Game Pass dhe Azure, dhe gjithashtu hodhi disa lajme në lidhje me lojërat në cloud të kompanisë dhe strategjitë e abonimit.



Së pari, Xbox po punon me prodhuesit globalë të televizorëve për të marrë Game Pass në televizorë inteligjentë. Duke marrë parasysh që një abonim në Game Pass Ultimate zhbllokon aftësitë e resë kompjuterike, kjo veçori do t'i lejojë njerëzit të luajnë tituj të Xbox vetëm me një kontrollues, pa kërkuar tastierë. Për më tepër, Microsoft po ndërton zyrtarisht një shkop transmetimi të lojërave video, si Spencer u ngacmua në fund të vitit të kaluar .

Ne po zhvillojmë gjithashtu pajisje të pavarura transmetimi që mund t'i lidhni në një televizor ose monitor, kështu që nëse keni një lidhje të fortë interneti, mund të transmetoni përvojën tuaj në Xbox, tha Liz Hamren CVP e përvojave të lojërave dhe platformave. Nuk ka asnjë fjalë se kur duhet pritur që aplikacioni i televizorit inteligjent ose hardueri i transmetimit të dalin në treg, por asnjëra nuk duket shumë e largët.

Kredia: Xbox



Spencer dhe miqtë shpërndanë një pjesë të vogël të lajmeve shtesë, si më poshtë:

Në javët e ardhshme, të gjithë abonentët e Game Pass Ultimate – nga të cilët janë të paktën 18 milionë – do të kenë akses në lojërat cloud të bazuara në shfletues, duke mbështetur Chrome, Edge dhe Safari. Kjo veçori lançuar në beta në prill, dhe gjithashtu zhbllokon lojërat cloud në iOS nëpërmjet një aplikacioni progresiv në ueb.

Gjithashtu në javët e ardhshme, lojtarët e cloud do të shohin përmirësime në kohën e ngarkimit, shpejtësinë e kuadrove dhe lojërat e optimizuara ndërsa Microsoft përfundon një përmirësim të gjeneratës tjetër në qendrat e tij të të dhënave. Deri më tani, lojërat e Xbox Cloud janë mundësuar nga serverët blade të bazuar në konzolat Xbox One S, por me kalimin në gjeneratën e re dhe ambicien për të mbështetur transmetimin në pajisjet me ekran më të madh, Microsoft ka zëvendësuar shumë nga këto njësi me blade të bazuara në Konzolat e serisë.



Më vonë këtë vit, lojërat në cloud do të jenë të disponueshme përmes një abonimi Game Pass Ultimate në Australi, Brazil, Meksikë dhe Japoni. Për më tepër, Microsoft do të integrojë lojërat në renë kompjuterike direkt në aplikacionin Xbox në PC dhe do të nisë veçoritë e resë kompjuterike në tastierat Xbox, si p.sh. provoni përpara se të shkarkoni.

Xbox po luan me nivelet e reja Game Pass të krijuara për të qenë më të aksesueshëm për lojtarët anembanë globit. Plus, kompania planifikon të zgjerojë programin Xbox All Access, i cili i lejon njerëzit të blejnë një konsolë të re të Serisë Xbox dhe një abonim Game Pass Ultimate për 25 dollarë në muaj gjatë dy viteve.

Sa i përket sasisë masive të studiove të talentuara që Xbox aktualisht zotëron – duke përfshirë Bethesda, id Software dhe Arkane — Kompania planifikon të lëshojë të paktën një titull të ri të palës së parë në bibliotekën e Game Pass çdo tremujor.

E gjithë kjo nënvizon strategjinë e gjeneratës së nëntë të Microsoft, e cila ndryshon në mënyrë drastike nga ajo e rivalit të saj të gjatë, Sony. Ndërsa PlayStation 5 po ndjek një rrugë tradicionale të azhurnimit të konsolës me një theks te guximi me fuqi të lartë dhe softueri ekskluziv, Xbox Series X dhe S janë mjete për abonimet dhe transmetimin e Game Pass, duke shfrytëzuar rrjetin masiv Azure – diçka që Sony nuk mund ta bëjë bëj (të paktën jo pa duke paguar Microsoft së pari).

Ky është strumbullari që Microsoft ka qenë gati të bëjë që nga lansimi i Xbox One në 2013. Tetë vjet më parë, Spencer prezantoi një tastierë që do të ishte gjithmonë në linjë dhe do të dëgjohej vazhdimisht, e krijuar duke pasur parasysh shkarkimet e lojërave dixhitale dhe transmetimin e mediave. Vetëm në atë kohë, as lojtarët dhe as rrjetet me brez të gjerë nuk ishin gati për të bërë hapin larg disqeve fizike. Sot, është një histori krejt tjetër .

Ekspozita e Lojërave Xbox dhe Bethesda fillon të dielën, 13 qershor në orën 13:00 ET, dhe do të përfshijë 90 minuta lajme softuerike dhe trailera të freskëta nga studiot e palëve të treta dhe të palëve të para. Ky është padyshim transmetimi më i madh i drejtpërdrejtë i E3 2021, megjithëse shfaqja e Nintendo's Switch më 15 qershor mund t'i japë atij një kurs për paratë e tij. Shikoni tonë Orari i plotë i E3 2021 këtu , dhe qëndroni të sintonizuar për transmetime të drejtpërdrejta në Engadget kanalin YouTube gjatë gjithë javës .

Të njohura në Engadget:

Dëgjoni episodin më të fundit të podcastit tonë të kulturës pop, Ne duhet të flasim:

Horoskopi Juaj Për Nesër